viernes, 26 de marzo de 2010

last call, una película interactiva


Cuando vamos al cine a ver una película, normalmente aparece una advertencia que nos pide que apaguemos nuestro teléfono o lo pongamos en modo silencioso. Sin embargo, quienes vayan a ver Last Call recibirán un mensaje completamente diferente. En ese mensaje se les dirá que no apaguen su teléfono ya que podrían recibir una llamada durante la proyección.

Last Call es una producción de 13th Street que intenta romper la llamada cuarta pared, la que separa al espectador del producto audiovisual. En un momento de la película, la protagonista será perseguida por un asesino. Asustada, llamará por teléfono para pedir ayuda y ¡sorpresa! sonará el teléfono de uno de los espectadores.

De las respuestas de éste, pasadas por un software de reconocimiento de voz, dependerá lo que haga la protagonista y, por tanto, lo que el resto de espectadores puedan ver en la pantalla. Según parece, la mayoría de las preguntas que hace la protagonista tienen que ver con la dirección que debe tomar para huir de su perseguidor y los cambios que se van aplicando automáticamente en función de las instrucciones del espectador se ven en la película de forma completamente fluida.

Last Call ya ha estado presente en algún festival importante y su viabilidad se ha probado con éxito en varias salas de Berlín. En este vídeo podéis ver cómo funciona esta curiosa idea.

fuente: celularis.com

jueves, 4 de marzo de 2010

Unity!

Hola! le cuento que hablando con un compañero de laburo que se dedica a desarrollar Video Juegos. Resulta que en la empresa desarrollaron un proyecto interno que trataba en hacer un Video Juego en una nueva plataforma llamada Unity, la misma es MUY INTERESANTE, y además a ellos le llamo mucho la atención que pudieron desarrollar el video Juego en 3 semanas! y que normalmente armarlo en Flash o con otro Software les lleva 3 meses! al saber esto inmediatamente busque en Wiki.
Y…
Unity es una herramienta de autoría integrada para la creación de videojuegos en 3D o de los contenidos interactivos tales como visualizaciones arquitectónicas o en tiempo real, animaciones 3D. Es similar al de Director, motor de juegos de Blender, Virtools o Torque Game Builder, en el sentido de que un entorno gráfico integrado es el método principal de desarrollo.
El editor funciona con Windows y Mac OS X y puede producir juegos para Windows, Mac, Wii, o el iPhone platforms. Hay planes que en Linux se sume.
También puede producir juegos de navegador que utilizan la web player plugin de Unity, con el apoyo de Mac y Windows. El reproductor web se utiliza también para el despliegue como widgets Mac.
Licencia: ( http://unity3d.com/unity/licenses )
Hay dos licencias principales: Unity y la Unity Pro. La versión Pro incluye características adicionales, como hacen a la textura y los efectos de postprocesado. La versión gratuita también muestra una pantalla de bienvenida (en juegos independientes) y una marca de agua (en la web de juegos).
Tanto la Unity y Unity Pro incluyen el entorno de desarrollo, tutoriales, ejemplos de proyectos y el contenido, el apoyo a través de foros, wiki, y en las futuras actualizaciones en la versión de un mismo y grave (por ejemplo, comprar Unity 2.0 se Unidad 2.x todas las futuras actualizaciones de forma gratuita).
La Unidad para el iPhone es un add-on para la Unidad de compra existentes.
El código fuente, la educación y licencias de Wii son negociados caso por caso.

Más Información!
http://unity3d.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(28game_engine)