“Videogames and the poetics of virtual environment” El presente proyecto indaga el campo de los Videojuegos y las narrativas hipertextuales en los medios interactivos.
miércoles, 22 de diciembre de 2010
martes, 16 de noviembre de 2010
Realidad disminuida
jueves, 14 de octubre de 2010
viernes, 27 de agosto de 2010
Video juegos y sociedad
http://videojuegosysociedad.com/2010/02/15/videojuegos-y-alta-cultura-i-la-llegada-del-omnivoro-cultural/
saludos
miércoles, 18 de agosto de 2010
jueves, 5 de agosto de 2010
Diseño alemán

The intersection of video games and real life is a fantastic.
La nota está en inglés y el video del diseñador explicando el proceso también, pero vale la pena verlo, se entiende igual.
Click aquí.
Saludos!
miércoles, 4 de agosto de 2010
viernes, 30 de julio de 2010
Wii Projects
Primero la página de Johnny Chung Lee, este es el video de la pantalla Multitouch, la cual es muy facil de hacer, estaría buenísimo hacer una y testearla para las clases:
Otros videos:
Tracking fingers with the Wii Remote
domingo, 25 de julio de 2010
viernes, 23 de julio de 2010
martes, 29 de junio de 2010
Más info de E3.
En la conferencia más importante de esa industria se presentaron diversos productos ya anunciados como el control por gestos de Microsoft y el sistema Move de PlayStation; Nintendo se destacó por su novedosa pantalla 3D.
Nota completa, click aquí.
lunes, 21 de junio de 2010
jueves, 8 de abril de 2010
juegos de mesa bolcheviques
http://babs71.livejournal.com/355037.html
viernes, 26 de marzo de 2010
last call, una película interactiva

Cuando vamos al cine a ver una película, normalmente aparece una advertencia que nos pide que apaguemos nuestro teléfono o lo pongamos en modo silencioso. Sin embargo, quienes vayan a ver Last Call recibirán un mensaje completamente diferente. En ese mensaje se les dirá que no apaguen su teléfono ya que podrían recibir una llamada durante la proyección.
Last Call es una producción de 13th Street que intenta romper la llamada cuarta pared, la que separa al espectador del producto audiovisual. En un momento de la película, la protagonista será perseguida por un asesino. Asustada, llamará por teléfono para pedir ayuda y ¡sorpresa! sonará el teléfono de uno de los espectadores.
De las respuestas de éste, pasadas por un software de reconocimiento de voz, dependerá lo que haga la protagonista y, por tanto, lo que el resto de espectadores puedan ver en la pantalla. Según parece, la mayoría de las preguntas que hace la protagonista tienen que ver con la dirección que debe tomar para huir de su perseguidor y los cambios que se van aplicando automáticamente en función de las instrucciones del espectador se ven en la película de forma completamente fluida.
Last Call ya ha estado presente en algún festival importante y su viabilidad se ha probado con éxito en varias salas de Berlín. En este vídeo podéis ver cómo funciona esta curiosa idea.
fuente: celularis.comjueves, 4 de marzo de 2010
Unity!
Y…
Unity es una herramienta de autoría integrada para la creación de videojuegos en 3D o de los contenidos interactivos tales como visualizaciones arquitectónicas o en tiempo real, animaciones 3D. Es similar al de Director, motor de juegos de Blender, Virtools o Torque Game Builder, en el sentido de que un entorno gráfico integrado es el método principal de desarrollo.
El editor funciona con Windows y Mac OS X y puede producir juegos para Windows, Mac, Wii, o el iPhone platforms. Hay planes que en Linux se sume.
También puede producir juegos de navegador que utilizan la web player plugin de Unity, con el apoyo de Mac y Windows. El reproductor web se utiliza también para el despliegue como widgets Mac.
Licencia: ( http://unity3d.com/unity/licenses )
Hay dos licencias principales: Unity y la Unity Pro. La versión Pro incluye características adicionales, como hacen a la textura y los efectos de postprocesado. La versión gratuita también muestra una pantalla de bienvenida (en juegos independientes) y una marca de agua (en la web de juegos).
Tanto la Unity y Unity Pro incluyen el entorno de desarrollo, tutoriales, ejemplos de proyectos y el contenido, el apoyo a través de foros, wiki, y en las futuras actualizaciones en la versión de un mismo y grave (por ejemplo, comprar Unity 2.0 se Unidad 2.x todas las futuras actualizaciones de forma gratuita).
La Unidad para el iPhone es un add-on para la Unidad de compra existentes.
El código fuente, la educación y licencias de Wii son negociados caso por caso.
Más Información!
http://unity3d.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(28game_engine)
